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【行業(yè)資訊】顯示的出路在哪里 近未來(lái)顯示行業(yè)走向 |
發(fā)布時(shí)間:2016-05-06 11:13:52 | 瀏覽次數(shù): |
從一些好萊塢大片中我們可以看到酷炫的顯示產(chǎn)品格外引人注目,隔著屏幕我們都能感受到影片中先進(jìn)顯示技術(shù)所帶來(lái)的卓越交互體驗(yàn),但每部影片中所虛構(gòu)展示的產(chǎn)品各具特色而且大相徑庭,到底什么樣的產(chǎn)品才是近未來(lái)人類所真正能夠觸手可及的。
說(shuō)起顯示技術(shù)的迭代發(fā)展是穩(wěn)定而又快速的,十幾年前電視還沒(méi)有如今的顯示器屏幕大;而顯示器還是大腦袋;手機(jī)還是單色屏。十幾年過(guò)去了,我們可以真切感受到顯示科技進(jìn)步確實(shí)令人嘆為觀止,按照這樣的發(fā)展速度,未來(lái)的顯示行業(yè)想必更有看頭,同時(shí)也被人們寄予了更殷切的期望。 十幾年前電視還沒(méi)有如今的顯示器屏幕大 之前的量子點(diǎn)、OLED到如今的VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都受到極大的關(guān)注并被人們所普遍看好,OLED產(chǎn)品在不具備量產(chǎn)條件、價(jià)格奇高的前提下,始終維持著超高的熱度,VR產(chǎn)品的早期原型使用體驗(yàn)不佳但人們以較高的寬容度耐著性子等著產(chǎn)品的成熟和批量上市,這一切都說(shuō)明了大眾對(duì)未來(lái)顯示的殷切期盼和積極心態(tài)。 2大尺寸顯示產(chǎn)品上的量子點(diǎn)最為亮眼當(dāng)前主流用戶追求的是更大的顯示尺寸、更高的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)、更快的響應(yīng)速度,總之就是追求著更為優(yōu)秀的使用體驗(yàn)、更好的顯示效果。于是各種具備畫(huà)質(zhì)升級(jí)的新技術(shù)層出不窮,其中以大尺寸顯示產(chǎn)品上的量子點(diǎn)技術(shù)最為亮眼。
量子點(diǎn)技術(shù)的關(guān)鍵核心在于采用了直徑在2-10納米之間的細(xì)小晶粒,這些納米晶在受到光電刺激時(shí)會(huì)根據(jù)晶粒直徑的不同而激發(fā)出不同顏色的高純度單色光。量子點(diǎn)技術(shù)在液晶顯示上的價(jià)值在于取代傳統(tǒng)的背光模組,例如CCFL、WLED、甚至是RGB LED。
目前的LED背光技術(shù)跟不上用戶需求增長(zhǎng)而進(jìn)步,各家液晶廠商所采用的背光技術(shù)大同小異,不能有效提升畫(huà)面的顯示素質(zhì),量子點(diǎn)技術(shù)由于其獨(dú)特的光電特性,在背光領(lǐng)域能夠大幅提升色域表現(xiàn),相信未來(lái)量子點(diǎn)技術(shù)在顯示行業(yè)會(huì)有普及趨勢(shì)。 3OLED一直都是大眾關(guān)注的焦點(diǎn)OLED無(wú)論是在過(guò)去還是現(xiàn)在一直都是大眾關(guān)注的焦點(diǎn);業(yè)內(nèi)討論的熱點(diǎn);廠商研發(fā)的重點(diǎn);推廣產(chǎn)品的亮點(diǎn),儼然成為了顯示近未來(lái)的公開(kāi)接班人,但千呼萬(wàn)喚不出來(lái)的OLED始終因?yàn)楦鞣N問(wèn)題不能大規(guī)模應(yīng)用,這樣的尷尬使得用戶懷揣希望焦急等待。
OLED之所以如此受歡迎,還是在于其至輕至薄的優(yōu)良特性,自發(fā)光的OLED取消了背光源的設(shè)計(jì),可以獲得低功耗和靈活布局的雙重優(yōu)勢(shì),相較于LCD有著更好的色彩還原能力。屏幕的可塑性較好,輕便的同時(shí)易于攜帶。
OLED的內(nèi)部是固態(tài)結(jié)構(gòu),其防摔防震的性能優(yōu)異,同時(shí)幾乎沒(méi)有可視角度上的限制,灰階響應(yīng)時(shí)間比LCD要短暫很多,全黑畫(huà)面時(shí)的亮度可以是完全斷電狀態(tài),在色度和對(duì)比度上有一定的優(yōu)勢(shì),在如今輕薄至上,寸土寸金的時(shí)代里,OLED無(wú)疑成為市場(chǎng)的寵兒。 4VR是當(dāng)前全球資本市場(chǎng)的香餑餑最后重點(diǎn)說(shuō)一下VR虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)可是當(dāng)前全球資本市場(chǎng)的香餑餑,在短短幾年時(shí)間里從藍(lán)海變成一片紅海,這段時(shí)間國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)更是瘋了似的,幾乎是個(gè)廠商組個(gè)團(tuán)隊(duì)就敢說(shuō)自己成功打入VR市場(chǎng),這些事例讓我們相信憑借著幾張PPT和老生常談的市場(chǎng)分析輕松融到千萬(wàn)資本不是黃粱一夢(mèng)。
此前有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR虛擬現(xiàn)實(shí)只是商業(yè)炒作,其對(duì)市場(chǎng)前景和未來(lái)發(fā)展速度并不抱樂(lè)觀態(tài)度。但根據(jù)國(guó)外調(diào)查機(jī)構(gòu)的最新數(shù)據(jù)顯示,約40%的美國(guó)重度游戲玩家有意愿在一年內(nèi)購(gòu)買VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。這再次印證了VR市場(chǎng)是有繁榮的基石存在的,并不只是資本家的游戲道具。 資本的支持和用戶的看好使得國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)在短時(shí)間內(nèi)獲得了爆炸式的飛速增長(zhǎng),各種名不見(jiàn)經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)紛紛表示自己要做VR了,在VR眼睛3美元按需定制的當(dāng)前中國(guó)VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這樣大批量的VR廠商崛起只會(huì)導(dǎo)致最終大批量的死亡。 5國(guó)內(nèi)VR廠商可能會(huì)一死一大片VR鼻祖Oculus有Facebook這樣的強(qiáng)大金主,聯(lián)合手握大量游戲生態(tài)資源的微軟可謂是無(wú)懈可擊。同時(shí)Oculus的OLED屏幕據(jù)稱來(lái)自三星,而提供OLED的交換條件很可能是讓Oculus幫助三星研發(fā)自家的VR設(shè)備--Gear VR,于是三星也有了較強(qiáng)的VR實(shí)力,戰(zhàn)局撲朔迷離。
料想如果索尼大法將PlayStation VR像XBOX捆綁出售Kinect一樣捆綁在PS4上降價(jià)出售,那么國(guó)內(nèi)VR廠商死一大片是可以預(yù)見(jiàn)到的。其實(shí)國(guó)內(nèi)VR廠商距離虛擬現(xiàn)實(shí)除了隔著一個(gè)Oculus加一個(gè)索尼的距離之外,中間還有BAT三大巨頭。
國(guó)內(nèi)用戶對(duì)于顯示產(chǎn)品的看好,同時(shí)抱有足夠的信心和積極的心態(tài),愿意嘗試顯示行業(yè)的新鮮事物,更好技術(shù)含量更優(yōu)用戶體驗(yàn)的顯示產(chǎn)品會(huì)是市場(chǎng)繁榮的保障。我們也希望在今后無(wú)論是誰(shuí)者勝出,都能夠?qū)?yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn)帶給廣大用戶。 (來(lái)源:中關(guān)村) |
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